6일차 - 레이저 프리펩 만들기

먼저 레이저를 만들기 위해 스프라이트 설정을 해줄건데요

laser bolt 스프라이트의 설정을 해주고

스프라이트를 잘라줄건데 이번에는 드래그로 영역을 지정해서 직접 잘라줍시다. 오른쪽 아래의 Name을 수정해서 스프라이트 별로 이름을 붙여줄 수도 있습니다. 유니티가 자동으로 영역잡는걸 도와주기 때문에 편한 마음으로 드래그 하면 됩니다.

그리고 여태까지 해왔던것 철머 레이저 3,4번을 이용해 애니메이션을 하나 만들어주고 속도를 적절하게 조정해줍시다.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class laser : MonoBehaviour {
    private const float moveSpeed = 0.45f;
    //총알이 움직일 속도를 상수로 지정해줍시다.
    void Start () {

    }
    void Update () {
        float moveY = moveSpeed * Time.deltaTime;
        //이동할 거리를 지정해 줍시다.
        transform.Translate(0, moveY, 0);
        //이동을 반영해줍시다.
    }
}

레이저에다가 위와 같이 스크립트를 작성하고 달아준 뒤, 프리펩으로 만들어줍시다.

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